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Avatar: Frontiers of Pandora를 시작하기 전에, 저는 오픈월드 게임을 생각할 때 제가 생각하는 바를 떠올렸습니다.

Chris Breault가 쓴 Fallout 4에 대한 Killscreen의 리뷰 와 첫 문장 “쓰레기꾼이 온다!”

Breault는 그 게임의 거대한 세계에 흩어진 쓰레기를 끊임없이 주워 모으고 그 속에 몸을 가린 경험에 대해 이야기합니다.

이 설명은 대부분의 오픈월드 게임에 매우 적용할 수 있는 것으로 느껴집니다.

거대하지만, 끝없이 시간을 들여 뒤지고 옮겨야 하는 쓰레기로 가득 차 있고,

결국에는 더 새롭고 더 나은 쓰레기로 대체됩니다.

대부분의 오픈월드 게임은 문자 그대로나 은유적으로나 불필요한 것들로 세상을 채우는 데 너무 신경을 쓰고 있고,

그래서 저는 그 장르가 불쾌할 수 있다고 생각합니다.

 

Avatar: Frontiers of Pandora를 놀라울 정도로 상쾌하고 사랑스럽게 만든 것은 쓰레기의 급류에 대한 두려움입니다.

Frontiers는 화면을 깨끗하게 유지하여 멋진 전망과 이상한 생물을 감상할 수 있도록 하여

HUD에서 끊임없이 나타나는 쓰레기 더미를 걸러내고 아이콘을 지우는 것에 대한 우려 중 일부를

제쳐두고 주변 세계를 받아들이고 이해하도록 격려합니다.

여전히 수많은 활동과 광범위한 제작 시스템과 같은 많은 오픈 월드 기본 요소가 있지만,

탐험과 발견의 전반적인 느낌을 향상시키는 시스템으로 통합하고 결코 그것들로 당신을 폭격하지 않습니다.

이러한 요소는 더 많은 쓰레기로 채우는 대신 세상 자체를 경험하는 데 도움이 되도록 의도된 것처럼 느껴집니다.


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