Black Myth: Wukong은 저를 놀라게 했습니다.
처음에는 장르의 특징을 많이 공유하는 듯하지만, 소울라이크라는 걸 기대하지 말라고 알았습니다.
이 게임의 중국 개발사인 Game Science는 소울라이크라는 게 아니라고 단호하게 주장하며,
액션 RPG로 더 일반적으로 정의하는 걸 선호했습니다.
이는 적어도 부분적으로는 정확한데, Black Myth: Wukong은 확실히 소울라이크라는 게 아니기 때문입니다.
제가 예상하지 못했던 건 본질적으로 긴 보스 러시가 될 거라는 점이었습니다.
한 보스 전투에서 다른 보스 전투로 넘어가는 건 드문 일이 아니고,
Black Myth: Wukong이 빛나는 건 이런 정교한 전투에서입니다.
하지만 그 사이의 순간은 그렇게 강하지 않고, 때로는 목적 없는 지루함으로 전락합니다.
하지만 만족스러운 전투와 독특한 보스 전투의 다양성은 대체로 이런 단점을 극복합니다.
Black Myth: Wukong의 스토리는 중국의 고전 소설 Journey to the West를 기반으로 합니다.
원래 명나라 때인 16세기에 출판된 이 서사시는 출간 이후 엄청나게
오래 지속되고 영향력이 있는 것으로 입증되었으며,
Ninja Theory의 Enslaved: Odyssey to the West부터 Akira Toriyama의 Dragon Ball 만화에 이르기까지 모든 것에 영감을 주었습니다.
Black Myth: Wukong의 지속적인 이야기에 대한 해석은 원작 스토리 이후의 어느 시점을 배경으로 하지만 여전히 많은 캐릭터를 유지합니다.
Zhu Bajie, Kang Jinlong, Bull Demon King과 같은 이름은 특정 캐릭터의 충성심이 때때로 소스 자료와 다르더라도
Journey to the West에 익숙한 사람이라면 누구나 즉시 알아볼 수 있을 것입니다.