저는 항상 벌레에 매료되고 두려웠습니다.
이런 모순되는 감정은 아마도 벌레 자체가 약간 모순되기 때문에 비롯된 것 같습니다.
벌레는 어디에나 있지만 이질적이고, 우리 세계의 운영에 필수적이지만 사소해 보이고,
작지만 무게의 50배나 되는 물건을 운반하거나 집을 살 수 없는 곳으로 만드는 등 불가능한 업적을 이룰 수 있습니다.
벌레는 무장 해제할 정도로 복잡한 생물이며, 그렇기 때문에 벌레만큼 복잡한 게임의 완벽한 주제가 됩니다.
Geometric Interactive의 데뷔작인 Cocoon은 초현실적이고
친밀한 퍼즐 게임이지만, 아름답게 복잡합니다.
게임플레이 디자이너인 Limbo와 Inside로 유명한 Jeppe Carlsen의 혈통을 고려하면,
이는 그리 놀라운 일이 아닐 수 있지만, 전반적인 경험이 얼마나 긴밀하고
지적인지에 대해 끊임없이 경외감을 느끼는 것을 막지는 못했습니다.
이는 환상적인 사운드 디자인과 합성적이고 유기적인 아트와 결합되어 기억에 남는 경험을 선사합니다.