비디오 게임 산업에서 14년은 긴 시간이지만,
EA의 Dead Space에게는 여전히 충분히 긴 시간이 아니라고 느껴집니다.
2008년 원작 게임은 오늘날의 기준으로는 매우 잘 버텨낸 현대 고전입니다.
디자인에서 시대에 뒤떨어진 느낌이 거의 없고,
전투의 기반을 형성하는 전략적 절단은 아직 복제되지 않은 독특하고 피비린내 나는 스릴을 제공합니다.
리메이크의 그래픽 충실도의 도약은 숨 막힐 듯한 공포에 새로운 생명을 불어넣었지만,
대중의 담론은 그것이 애초에 정말 존재해야 하는지에 집중되어 있습니다.
냉소적인 관점일지 모르지만, 타당성은 전혀 없습니다.
그리고 엔딩 크레딧에 도달한 후에도 저는 여전히 그것이 필요하다고 전적으로 확신하지 못하지만,
그것이 필요하다는 사실에 매우 기쁩니다.
2023년에 Dead Space를 리메이크하는 것은 특별히 필요하지 않다고 느낄 수 있지만,
EA Motive는 다양한 면에서 훌륭한 선구자를 개선하는 게임을 만들어냈습니다.
이러한 개선 사항은 캐릭터와 스토리텔링에 대한 여러 가지 변경을 통해 확장된 스토리로 시작됩니다.
원래 게임의 내러티브를 구성하는 기본 비트는 그대로 유지되며,
USG Ishimura에 운명적으로 도착하는 것으로 시작합니다.
조난 신호에 응답한 후, 거대한 행성 크래커급 함선이 Aegis VII 행성 위에 생명 없이 떠 있는 것을 발견합니다.
탑승한 후, 상황은 익숙한 급격한 내리막길로 접어들지만,
한때 조용했던 주인공 아이작 클라크에게 적절하게 반응할 목소리가 주어졌습니다.
저는 일반적으로 조용한 주인공을 좋아하지 않지만,
특히 분위기와 긴장감이 매우 섬세한 공포 게임에서 목소리가 큰 캐릭터가 지나치게 수다스러워질 위험이 항상 있습니다.
다행히도 여기서는 그런 경우가 없고, 아이작의 새로운 능력 덕분에 그는 명령을 받아야 할 단순한 도구처럼 느껴지지 않습니다.
배우 거너 라이트는 데드 스페이스의 후속작에서 아이작을 부활시킨 데 이어 이번에도 같은 역할을 맡았습니다.
그래서 리메이크 디자인의 다른 측면에도 반영된 일종의 연속성이 있습니다.