Capcom의 Monster Hunter 시리즈와 유사한 점을 보려면 Wild Hearts를 잠깐 훑어보기만 하면 됩니다.
두 게임 모두 혼자 또는 다른 플레이어와 함께 광활하고 열린 지역을 탐험하여 거대한 괴물을 찾아 물리친 다음,
그 부분을 수확하여 더 나은 무기와 방어구를 만드는 것입니다.
개발사 Omega Force는 Toukiden 시리즈로 이 장르를 탐구한 적이 있으며,
이 두 게임은 Capcom의 영향력 있는 베스트셀러를 제외하면 아마도 괴물 사냥 장르의 가장 좋은 예일 것입니다.
그러나 Omega Force는 Wild Hearts로 단순한 모방을 만들려고 한 것이 아닙니다.
물론 익숙한 요소가 많지만, 새로운 Karakuri 시스템은 게임에 동시대 게임과 차별화되는 고유한 정체성을 부여합니다.
Wild Hearts의 허구에서 Karakuri는 사냥꾼이 허공에서 인상적인 기술을 만들어내는 데 사용하는 고대 기술입니다.
실제로는 여러 기능을 제공하는 빠른 제작 시스템으로,
전투 중과 전투 외에서 사용 가능한 옵션을 열어줍니다.
Basic Karakuri로 알려진 것으로 시작하는데,
첫 번째는 나무 상자를 만들어서 그 위에 올라가면 공중으로 발사됩니다.
이러한 상자를 한 번에 최대 3개까지 쌓아 높이를 추가로 만들 수 있는데,
이는 환경을 탐험할 때 유용하지만 Wild Hearts의 다양한 몬스터인 Kemono와 싸울 때 정말 유용합니다.
이러한 상자에서 발사하여 파괴적인 하향 공격으로 전환하거나,
추가된 고도를 활용하여 용암 웅덩이 또는 독 구름을 뿜어내는 지역 효과 공격을 빠르게 피할 수 있습니다.
대부분의 카라쿠리는 이처럼 두 가지 목적을 갖습니다.
공격을 피하고 케모노 쪽으로 추진하는 데 유용한 도약판이 되기도 하고,
큰 틈새를 가로지르고 몬스터 위에 위치를 잡아 공중 공격을 가할 수 있게 해주는 글라이더 역할을 하기도 합니다.