비디오 게임 산업에서 14년은 긴 시간이지만, EA의 Dead Space에게는 여전히 충분히 긴 시간이 아니라고 느껴집니다. 2008년 원작 게임은 오늘날의 기준으로는 매우 잘 버텨낸 현대 고전입니다. 디자인에서 시대에 뒤떨어진 느낌이 거의 없고, 전투의 기반을 형성하는 전략적 절단은 아직 복제되지 않은 독특하고 피비린내 나는 스릴을 제공합니다. 리메이크의 그래픽 충실도의 도약은 숨 막힐 듯한 공포에 새로운 생명을 불어넣었지만, 대중의 담론은 그것이 애초에 정말 존재해야 하는지에 집중되어 있습니다. 냉소적인 관점일지 모르지만, 타당성은 전혀 없습니다. 그리고 엔딩 크레딧에 도달한 후에도 저는 여전히 그것이 필요하다고 전적으로 확신하지...
요즘은 개인 음악 컬렉션에 맞는 게임이 유행하는 듯하며, Turba는 이러한 자체 음악 가져오기 열풍의 최신작입니다. 지금까지 본 것 중 가장 예쁜 퍼즐 게임은 아니지만, 비오는 오후에 몇 시간 동안 지루하지 않게 해줄 수 있는 가벼운 엔터테인먼트입니다. 음악 컬렉션을 활용하는 많은 게임의 비트 감지와 마찬가지로 Turba의 리듬 인식은 정확하지 않아 온라인 리더보드에서 승리하려는 의지에 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 게임의 블록 매칭 메커니즘은 매력적이며, 잠금 해제 가능한 게임플레이 향상 및 Steam 업적은 Turba의 세 가지 모드에 가장 적합한 곡을 알아보기 위해 다양한 곡을 실험해 볼 이유를 제공합니다.
시즌 1의 사건은 펭귄이 감옥에 갇히고 레이디 아캄이 죽은 것으로 추정되면서 대부분 깔끔하게 마무리되었지만, 매우 중요한 실마리가 하나 드러났습니다. 어느 순간, 브루스 웨인은 아캄 정신병원에서 수감에서 벗어나기 위해 녹색 머리에 창백한 얼굴의 미치광이 존 도와 잠시 동맹을 맺었고, 그는 소름 돋는 귀에서 귀까지 미소를 지었습니다. 그리고 우리 모두가 알다시피, 행동에는 결과가 따릅니다. 하지만 Telltale의 배트맨 시리즈의 시즌 2 에피소드 1인 The Enigma는 이 느슨한 결말에 교묘한 터치로 접근하여 John Doe의 위협을 배경에 남겨두고 항상 존재하지만 조용히 끓어오르게 합니다. Joker에 초점을 맞추는 대신 Robin Atkin Downes가 ...
저는 항상 벌레에 매료되고 두려웠습니다. 이런 모순되는 감정은 아마도 벌레 자체가 약간 모순되기 때문에 비롯된 것 같습니다. 벌레는 어디에나 있지만 이질적이고, 우리 세계의 운영에 필수적이지만 사소해 보이고, 작지만 무게의 50배나 되는 물건을 운반하거나 집을 살 수 없는 곳으로 만드는 등 불가능한 업적을 이룰 수 있습니다. 벌레는 무장 해제할 정도로 복잡한 생물이며, 그렇기 때문에 벌레만큼 복잡한 게임의 완벽한 주제가 됩니다. Geometric Interactive의 데뷔작인 Cocoon은 초현실적이고 친밀한 퍼즐 게임이지만, 아름답게 복잡합니다. 게임플레이 디자이너인 Limbo와 Inside로 유명한 Jeppe Carlsen의 혈통을 고려하면, 이는 그리 놀라...
Black Myth: Wukong은 저를 놀라게 했습니다. 처음에는 장르의 특징을 많이 공유하는 듯하지만, 소울라이크라는 걸 기대하지 말라고 알았습니다. 이 게임의 중국 개발사인 Game Science는 소울라이크라는 게 아니라고 단호하게 주장하며, 액션 RPG로 더 일반적으로 정의하는 걸 선호했습니다. 이는 적어도 부분적으로는 정확한데, Black Myth: Wukong은 확실히 소울라이크라는 게 아니기 때문입니다. 제가 예상하지 못했던 건 본질적으로 긴 보스 러시가 될 거라는 점이었습니다. 한 보스 전투에서 다른 보스 전투로 넘어가는 건 드문 일이 아니고, Black Myth: Wukong이 빛나는 건 이런 정교한 전투에서입니다. 하지만 그 사이의 순간은 그렇게 강하지 않...
지난 여러 작품과 마찬가지로 NBA 2K25는 올해 제가 플레이한 최고의 스포츠 게임이지만, 여전히 굵은 글씨로 표시된, 놓칠 수 없는 별표가 있습니다. Visual Concepts의 올해 농구 시뮬레이션은 스포츠 장르에서 경쟁자들을 앞지르고 있는 시리즈의 최신작입니다. 각 게임이 라이브 서비스에 대한 집착을 추구합니다. NBA 2K25만큼 시간 투자를 정당화하는 게임은 없습니다. 프레젠테이션, 게임플레이, 전반적인 몰입감 면에서 독보적이지만, 오랫동안 내장된 페이 투 윈 전략 때문에 전체가 실제로는 부분의 합보다 적습니다. 저는 이 전략이 결코 풀리지 않을 것이라고 두려워합니다. 올해 가장 큰 변화는 볼 컨트롤에 더욱 현실적인 느낌을 주는 새로운...
Capcom의 Monster Hunter 시리즈와 유사한 점을 보려면 Wild Hearts를 잠깐 훑어보기만 하면 됩니다. 두 게임 모두 혼자 또는 다른 플레이어와 함께 광활하고 열린 지역을 탐험하여 거대한 괴물을 찾아 물리친 다음, 그 부분을 수확하여 더 나은 무기와 방어구를 만드는 것입니다. 개발사 Omega Force는 Toukiden 시리즈로 이 장르를 탐구한 적이 있으며, 이 두 게임은 Capcom의 영향력 있는 베스트셀러를 제외하면 아마도 괴물 사냥 장르의 가장 좋은 예일 것입니다. 그러나 Omega Force는 Wild Hearts로 단순한 모방을 만들려고 한 것이 아닙니다. 물론 익숙한 요소가 많지만, 새로운 Karakuri 시스템은 게임에 동시대 게임과 차별화되는 고유한 정체성을...
야쿠자 프랜차이즈를 유명하게 만든 얼굴, 목소리, 과장된 연극을 취하고, 그 모든 것을 19세기 일본으로 되돌려보세요. 그 결과, Like A Dragon: Ishin이 탄생했는데, 이는 시리즈의 액션 격투 게임플레이와 터무니없는 익살을 포함하는 매혹적인 시대극입니다. 맥락이 바뀌었지만, 격동의 역사 속에서 현대 범죄 조직의 갱단을 정치적 파벌로 바꾸었지만, Ishin은 개발사 RGG Studio가 가장 잘하는 것, 즉 멜로드라마틱한 스토리텔링의 또 다른 예입니다. Yakuza: Ishin은 원래 2014년 PS3/PS4 게임이었지만, 프랜차이즈의 다른 항목처럼 이전에는 현지화되지 않고 서양에 출시되었기 때문에 오랜 시간이 걸렸습니다. 이 새로운 버전은 리마스터와 리메이...
Banishers: Ghosts of New Eden이 발렌타인 데이 바로 전날 출시된다는 건 우연이 아닐 수 없습니다. 제목에서 알 수 있듯이 Life is Strange를 개발한 Don’t Nod의 최신 게임은 유령 사냥과 무시무시한 사건으로 가득합니다. 그러나 핵심은 삶, 죽음, 희생에 대한 놀라울 정도로 부드러운 러브스토리이기도 합니다. 액션 RPG에 있어 가장 잘 닦인 길은 아니며, Banishers가 해당 장르에서 이례적인 몇 가지 핵심 영역 중 하나에 불과합니다. 딱딱하고 평범한 액션이 터져 나오는 사이에 게임이 본연의 모습을 드러내는 것은 조용한 순간입니다. 스튜디오의 이전 게임 중 하나인 Vampyr처럼 다양한 캐릭터의 삶을 탐구하고 광범위한 결과를 초래하는 ...
Avatar: Frontiers of Pandora를 시작하기 전에, 저는 오픈월드 게임을 생각할 때 제가 생각하는 바를 떠올렸습니다. Chris Breault가 쓴 Fallout 4에 대한 Killscreen의 리뷰 와 첫 문장 “쓰레기꾼이 온다!” Breault는 그 게임의 거대한 세계에 흩어진 쓰레기를 끊임없이 주워 모으고 그 속에 몸을 가린 경험에 대해 이야기합니다. 이 설명은 대부분의 오픈월드 게임에 매우 적용할 수 있는 것으로 느껴집니다. 거대하지만, 끝없이 시간을 들여 뒤지고 옮겨야 하는 쓰레기로 가득 차 있고, 결국에는 더 새롭고 더 나은 쓰레기로 대체됩니다. 대부분의 오픈월드 게임은 문자 그대로나 은유적으로나 불필요한 것들로 세상을 채우는 데 너무 신경...